La empresa de desarrollo de la capa 2 de Ethereum, Polygon, propuso actualizar su token MATIC (MATIC) para convertirlo en un token polivalente que pueda utilizarse para validar varias cadenas.
La propuesta de actualización técnica de MATIC está sujeta a la aprobación de la comunidad Polygon. Una vez aprobada, MATIC pasará a llamarse POL.
Según el anuncio compartido con Cointelegraph, la utilidad de POL abarcará todos los protocolos de Polygon, que incluyen Polygon PoS, zkEVM y Supernets. Compartiendo detalles sobre la esperada actualización, el anuncio decía:
“Principalmente, permite que el conjunto de participantes en el protocolo, es decir, los actores, escalen para soportar miles de cadenas Polygon sin sacrificar la seguridad”.
La utilidad de POL gira en torno a alinear e incentivar a los validadores para que realicen un trabajo útil. Si la propuesta de actualización es aprobada, la arquitectura rediseñada del protocolo introducirá características como la escalabilidad infinita y cero fricciones entre dos protocolos.
El staking de POL puede abrir tres fuentes de incentivos para los validadores: recompensas de protocolo, comisiones por transacción y recompensas adicionales. Además de validar varias cadenas, los validadores pueden desempeñar varias funciones en una sola cadena, incluida la generación de pruebas de conocimiento cero y la participación en comités de disponibilidad de datos.
En mayo, Sandeep Nailwal, cofundador de Polygon, afirmó que los juegos Web3 acabarían convirtiéndose en uno de los mayores impulsores de la adopción masiva de criptomonedas.
Cuando se le preguntó sobre su opinión acerca de los casos de uso de blockchain en la vida real, aparte del trading y los pagos, durante una sesión de “pregúntame lo que quieras”, se decantó por el ecosistema del juego:
“Hay algunos grandes juegos que se lanzarán en Web3 en los próximos 6-18 meses y sería muy interesante ver si algunos de ellos son capaces de descifrar el código criptográfico. El año pasado hubo más de USD 2,000 millones en financiación para juegos Web3”.
Por último, Nailwal subrayó la necesidad de una “descentralización progresiva de protocolos y aplicaciones a medida que adquieran una importancia cada vez mayor”.
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