Sam Altman quiere usar la IA para eliminar el “cáncer” de los videojuegos: “Recuperar el juego para los humanos”

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La inteligencia artificial ha llegado a todas las ramas de la industria tecnológica, y el sector de los videojuegos no iba a ser menos. Los jugadores no están tan contentos en esta ocasión con la proliferación de bots de IA, aseguran que jugar ya no es lo que era.

Algunos aficionados a los videojuegos han criticado que el uso de la inteligencia artificial ha ido demasiado lejos en algunos casos. Los jugadores no han dudado en apuntar directamente a los desarrolladores y las empresas tecnológicas detrás de los títulos, están arruinando su experiencia multijugador online. 

Un nuevo software diseñado por Razer y la startup tecnológica World, cofundada por Sam Altman de ChatGPT, podría eliminar todos los bots de IA de las partidas online. La aplicación permite diferenciar los jugadores reales de los creados con inteligencia artificial.

La experiencia de juego en partidas multijugador cambiará para siempre. El software permite que los jugadores humanos se identifiquen en la plataforma para obtener la insignia “Razer ID verificado por World ID”. Esta etiqueta se mostrará en el perfil de Razer y otras personas podrán verla.

Sam Altman ha encontrado la solución al aumento de bots con IA

Razer y World lanzarán este software durante el segundo trimestre de este año.
Razer y World lanzarán este software durante el segundo trimestre de este año.

Pexels

Las críticas por parte de los jugadores no dejaban de crecer durante los últimos años. Los avances en IA han permitido llevar el uso de bots a prácticamente cualquier videojuego, los multijugador online son los principales beneficiados de esta tecnología.

Los bots de IA permiten aprovechar las economías del juego mejorando la experiencia, también aumentan el número de usuarios, pero muchos jugadores aseguran que terminan arruinando la experiencia.

Los desarrolladores pueden configurar que los jugadores de IA sean expertos en el videojuego, algunos no dejan opción para configurar el nivel de dificultad posteriormente. Los jugadores menos habilidosos están en desventaja cuando se enfrentan a bots en muchas ocasiones.

Los bots de IA tienen los días contados en los videojuegos

El software de Razer y World permite eliminar todos los bots de un videojuego si el jugador considera que empeora su experiencia. El primer juego que será compatible es Tokyo Beast de la empresa CyberAgent. Si se cumplen las previsiones, el lanzamiento se producirá durante el segundo trimestre.

“Estamos al borde de un tsunami de IA. Esta colaboración ayuda a recuperar la experiencia de juego para los jugadores humanos”, ha asegurado Trevor Traina, director comercial de Tools for Humanity, compañía tecnológica que ayuda a desarrollar productos para World y Razer.

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Etiquetas: Inteligencia artificial, Videojuegos

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