Jensen Huang, CEO de Nvidia, desvela un detalle sorprendente y desconocido de Nintendo Switch 2 con el que nadie contaba

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La Switch 2 llega casi una década después de la exitosa Switch original, que vendió más de 150 millones de unidades y devolvió a Nintendo a lo más alto tras el tropiezo de la Wii U. 

Ahora, la apuesta es un all in en toda regla y se centra una consola híbrida, portátil y de sobremesa, pero con un músculo técnico nunca visto en Nintendo. El chip Nvidia T239, diseñado en exclusiva, ha sido definido por Huang como “una maravilla tecnológica” y “algo que no se parece a nada que hayamos construido antes”.

¿Pero qué tiene de especial este chip? El CEO lo resume en tres grandes avances: gráficos de última generación para un dispositivo portátil, trazado de rayos (ray tracing) en tiempo real y alto rango dinámico (HDR) para colores más vivos y sombras más profundas.

Además, la Switch 2 viene con procesadores de inteligencia artificial dedicados a mejorar la nitidez, la animación y la experiencia de juego en tiempo real. Todo esto, optimizado para consumir muy poca energía y mantener la portabilidad que ha hecho famosa a la consola.

La retrocompatibilidad es otro punto fuerte y los jugadores podrán aprovecharse de todo el catálogo de la Switch original, algo que los expertos ven como una jugada perfecta para no perder la enorme base de usuarios. Pero la Switch 2 también llega con un precio más alto: 469,99 euros y también junto a Mario Kart World en un pack que costará 509,99 euros, lo que, desde luego, puede dejar fuera a muchos bolsillos.

Partes de Nintendo Switch 2

“Switch 2 es más que una nueva consola, afirma Huang. “Es un nuevo capítulo digno de la visión de Iwata-san”

Eso sí, cuidado porque pese a que la Switch 2 presume de músculo y de ser la consola portátil más potente jamás creada, no todo es perfecto. Según revelan medios especializados, Nintendo ha preferido no hablar demasiado de algunos puntos débiles en su gran evento de presentación. 

En cuanto a la batería de Nintendo Switch 2, Nintendo explica que esta cuenta con una capacidad de hasta 5.220 mAh, lo que en la práctica se traducirá en una duración de entre 2 y 6,5 horas de autonomía. Además, esta tardará en cargarse alrededor de tres horas, siempre y cuando se haga en el modo espera de la consola. 

Otro aspecto algo polémico es el almacenamiento interno. Aunque mejora respecto al modelo anterior, sigue siendo limitado para los estándares actuales, sobre todo si se piensa en juegos de nueva generación que ocupan decenas de gigas. 

Los expertos también señalan que, pese a la potencia del chip, algunos desarrolladores están preocupados por el impacto que ciertas funciones, como el chat de voz integrado, pueden tener en el rendimiento general de la consola

Y aunque el ray tracing y el HDR prometen gráficos top, la experiencia real dependerá mucho de cómo los estudios aprovechen estas tecnologías en sus juegos.

Por último, no todos los jugadores se sentirán igual de atraídos por la Switch 2. Los fans de los títulos más hardcore o de los shooters competitivos pueden seguir echando en falta algunas características que sí ofrecen otras consolas de la competencia.

Más allá del hardware y las críticas: catálogo, comunidad y el futuro de Nintendo

A pesar de las críticas y las carencias, la Switch 2 llega con el respaldo de una comunidad fiel y con un catálogo que promete. Juegos como Mario Kart World y Donkey Kong Bonanza estarán disponibles desde el primer día.

Nintendo también apuesta por la creatividad y la accesibilidad, manteniendo su filosofía de ‘jugar en cualquier parte y con cualquiera’. 

El reto, eso sí, será convencer a los jugadores más pros y a quienes buscan una experiencia completa. La Switch 2 no es para todos, pero sí para quienes ponen por encima la portabilidad y el sello Nintendo. 

Y, como reconoce el propio Jensen Huang, “Switch 2 es más que una consola: es el siguiente capítulo de una historia que empezó con la visión de Iwata y que sigue inspirando a millones de jugadores en todo el mundo”.

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Etiquetas: NVIDIA, Nintendo, Videojuegos

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