¡Klk, Gamers! La PS5 Estándar Ahora con Escalado IA para ‘Dar la Para’

¡Klk, gente! Se ha soltado la noticia que tiene a los gamers en República Dominicana en un ‘corre-corre’: Sony acaba de lanzar Quick Spectral Super Resolution (QSSR) para la PlayStation 5 estándar. Esta escalado IA por inteligencia artificial, una versión más ‘ligera’ del PSSR de la PS5 Pro, promete darle un ‘levante’ a la consola base para que “dé la para” unos años más en el mercado. Juegazos como ‘Marvel’s Wolverine’ y ‘Ghost of Yōtei’ ya tienen un parche para usar esta tecnología gráfica adicional. ¡Eso sí que es una vaina chula!

Esta jugada de Sony resuelve un dilema viejo: muchos juegos se renderizan a resoluciones internas bajas y, aunque se escalan a 4K, la imagen no siempre queda nítida. Con QSSR, la idea es mejorar esa calidad visual, eliminando artefactos y dándole más detalle. Es como una ‘manito de gato’ a la casa para que se vea como nueva, pero a nivel gráfico. Los expertos de Digital Foundry, unos ‘tigueres’ en esto, ya la probaron y aseguran que la diferencia se nota un viaje.

El proyecto detrás de QSSR es Project Amethyst, una colaboración bacana entre Sony y AMD para optimizar el renderizado de gráficos con IA. A diferencia de la PS5 Pro con su hardware dedicado (300 TOPS), la PS5 estándar carece de ello. Por eso, QSSR se apoya en cálculos matemáticos ‘de la calle’ (FP16 y trucos de eficiencia), mostrando que con ingenio, se puede ‘resolver’ con lo que hay.

Aunque PSSR de la PS5 Pro sigue siendo el ‘jamón de pata negra’, QSSR llega como una alternativa más ‘económica’ y accesible para la consola base. Esto es crucial, especialmente con la crisis de componentes que encarece el hardware. Esta solución le da un respiro a la PS5 estándar, extendiendo su vida útil y asegurando que los jugadores disfruten de buen nivel gráfico sin tener que desembolsar por la versión Pro.

Las pruebas de Digital Foundry indican que QSSR mejora la estabilidad temporal y los detalles finos, especialmente en elementos como el follaje en movimiento, reduciendo los artefactos. Las mejoras fueron más palpables en ‘Marvel’s Wolverine’, que luce aún más impresionante. En ‘Ghost of Yōtei’, que ya se ve de por sí de lo más bien, los cambios fueron sutiles, pero presentes.

Toda mejora tiene su precio en rendimiento. En ‘Wolverine’, QSSR puede consumir entre 1.5 y 1.8 milisegundos por fotograma al escalar de 864p a 1440p, traduciéndose en 8 a 10 fotogramas por segundo menos. Sin embargo, en modos rendimiento a 60 Hz, la diferencia se minimiza. Digital Foundry sugiere que el objetivo ideal para QSSR es el 1440p, ya que el 4K le pide un ‘esfuerzo’ considerable.

El futuro de esta tecnología es ‘jevi’ y depende de los desarrolladores. Sony ha dicho que QSSR estará disponible para todos los estudios de PlayStation, describiéndolo como un “reemplazo directo” para juegos con PSSR, con implementación fácil y de bajo riesgo. ¡Imagínense si esto le llega a ‘Grand Theft Auto VI’! La decisión final está en manos de Rockstar, pero las posibilidades son infinitas para que la PS5 base siga siendo un ‘caballito de batalla’ por un buen tiempo.

Si te ha gustado este artículo, ¡compártelo con tus amigos, o déjanos un comentario!

¿Tú qué opinas? Cuéntalo aquí:

Hot this week

Goleada en el Olímpico: Haití Le Dio un ‘Vainazo’ a RD y un Jugador ‘Calentó el Ambiente’

Un partidazo que prometía emociones fuertes se convirtió en...

¡Qué Vaina! Halle Berry en un ‘lío’ por restricción de visitas a su hijo

¡Qué vaina se ha armado en Hollywood! La reconocida...

Se entregaron los ‘tigueres’ de Licey: La ‘vaina’ de la justicia comienza a aclararse

Dos hombres, identificados como Yermi Jesús Peralta, alias 'El...

La Inteligencia Artificial ‘a millón’: Su costo cae a una velocidad que deja a Moore boquiabierto

¡Atención, mi gente! Si creíamos que la tecnología iba...

¡Qué ‘vaina’! La Pesca dominicana, ahogada por menos crédito y tasas más altas

En la República Dominicana, el sector pesquero, un pilar...

Temas

Articulos Relacionados

Categorias Populares

spot_imgspot_img