Como no podía ser de otra forma, han tenido que ser los usuarios los que han añadido en PC todas las funciones avanzadas que las gafas de realidad virtual PS VR2 tienen en PS5. Ya es posible usar el seguimiento ocular, renderizado foveado, el HDR y los gatillos adaptativos, dotando de otra dimensión a los juegos, especialmente en el rendimiento, que aumenta entre un 40 y un 120%.
Sony añadió el soporte de PC a su headset de realidad virtual, PlayStation VR2, hace un año, pero lo hizo con las funciones básicas. No incluyó las funciones avanzadas disponibles en PS5, seguramente para que jugar en la consola no perdiese atractivo.
Tras un año de duro trabajo, un grupo de desarrolladores llamado Bnuuy Solutions ha creado un driver de código abierto llamado PlayStation VR2 Toolkit que añade el seguimiento ocular, renderizado foveado, HDR, y los gatillos adaptativos, además de mejorar el seguimiento de los mandos. Y es muy fácil de instalar.
Cómo activar el renderizado foveatedo con PS VR2 en PC
El seguimiento ocular en la realidad virtual permite saber el punto exacto en el que miras, o si tienes los ojos abiertos o cerrados. Esto tiene aplicaciones en la jugabilidad, por ejemplo para activar cosas con la mirada, o para saber a quién miras en VRChat. Pero, sobre todo, dispara el rendimiento de los juegos.
Los juegos en RV son muy exigentes, porque necesitar renderizar dos imágenes diferentes al mismo tiempo, una para cada ojo, para crear el efecto 3D. También deben obtener una alta tasa de frames, para una visión cómoda. El seguimiento ocular permite aplicar la técnica del renderizado foveado dinámico, que dobla o triplica el rendimiento.
El renderizado foveado dinámico consiste en generar una imagen nítida y con el máximo detalle, solo en el lugar en donde miras. Alrededor de tus ojos se reduce la resolución, porque no lo estás viendo. Esto mejora mucho el rendimiento.
Como se ve en el vídeo, el renderizado foveado dinámico consigue que juegos como Half Life: Alyx pase de los 70 a los 110 fps, una mejora brutal. En otros la diferencia es aún mayor. En Pavlov se pasa de los 40 a los 90 fps, en una tarjeta de gama media.
Además del seguimiento ocular, este driver de código abierto añade el soporte de HDR, y mejoras en el reconocimiento de los mandos y los hápticos.
Otra función muy deseada por los fans son los gatillos adaptativos. Ofrecen resistencia según cómo los aprietes, como un gatillo real. Puedes verlo en este vídeo:
Instalar estas novedades es tan sencillo como descargar el driver PSVR2 Toolkit desde GitHub, renombrar un fichero de la app de PS VR2 en Steam, y copiar el nuevo driver.
Hay que saber que el soporte del renderizado foveado y los gatillos adaptativos requiere programación, así que van añadiendo juegos poco a poco en el driver. En algunos juegos, hay que instalar ficheros adicionales. Tienes toda la información en su Discord. En el vídeo más arriba también hay una explicación paso a paso, con todo lo que debes instalar.
Con el desbloqueo de las funciones avanzadas, PS VR2 se convierte en las mejoras gafas de realidad virtual para PC, en relación calidad / precio. Por 450 euros tienes una pantalla OLED con buena resolución y buen FOV, un brillo y colores excepcionales, buenos mandos, cómodas de llevar, y ahora con seguimiento ocular, una función que solo encuentras en gafas de 1.000 euros.
Al conectarse al PC por DisplayPort (necesitas un adaptador que se vende aparte), no hay que comprimir vídeo para recibir imagen ni perder ciclos de reloj ni 2 GB de memoria gráfica, como pasa cuando conectas las Meta Quest al PC.
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Etiquetas: Videojuegos, Sony, PlayStation
Ingeniero de Sistemas especializado en Inteligencia Artificial y Automatización de Procesos. Con una trayectoria enfocada en la convergencia entre tecnología de vanguardia y comunicación digital, Ramón lidera la implementación de modelos generativos aplicados al periodismo dominicano. Su trabajo garantiza que la información que llega a la diáspora no solo mantenga nuestra identidad “del patio”, sino que cumpla con los más altos estándares de veracidad y optimización técnica de la web moderna (2026).





