¡KlK con la ‘Vaina’! ‘Dressmaker’, el Juego ‘Bacano’ de Vestidos Victorianos que Desbarata Steam

¡KlK con la vaina, mi gente! El mundo de los videojuegos está viviendo un cambio bacano, y lo último que está desbaratando los rankings de Steam es algo que, a simple vista, parece de lo más tranquilo. Hablamos de ‘Dressmaker’, un título que ha irrumpido con fuerza en el top 10 de la plataforma, demostrando que los ‘cozy games’ están cogiendo un viaje de auge. Según la noticia, este Dressmaker se ha vuelto la comidilla del patio, y es que diseñar y coser vestidos victorianos está resultando ser más adictivo de lo que uno podría pensar.

‘Dressmaker’, lanzado el 21 de septiembre, te mete de lleno en la piel de un modista o modista del siglo pasado, con la misión de confeccionar trajes espectaculares. Aquí no hay que andar matando monstruos ni salvando galaxias; la vaina es elegir las telas adecuadas, cortar patrones con precisión y añadir todos los lazos y volantes que te pidan las clientas. El proceso, asegura la información, no es para nada un pulsa-botones; requiere estrategia, como decidir si cortar la tela al hilo o al bies, porque cualquier errorcito, por pequeño que sea, te puede aguar la fiesta con el resultado final del vestido.

Los números de este juego son para volverse loco, una chercha de verdad. Antes de que saliera al ruedo, ya tenía 200,000 ‘wishlists’ en Steam, y esa cifra subió a 400,000 poco después de su lanzamiento. Ahora mismo, el reporte lo coloca en el puesto número 6 del top global de Steam, ¡compitiendo de tú a tú con titanes esperados como ‘Control Resonant’ y ‘Silent Hill: Townfall’! Y no es un éxito de un día para otro, asegún las estadísticas de SteamDB; ha llegado a tener picos de más de 35,000 jugadores simultáneos, y al momento de escribir el reporte, contaba con 16,747 personas dándole al hilo y la aguja.

Este boom de ‘Dressmaker’ es un claro ejemplo del triunfo de lo que conocemos como ‘cozy games’ – juegos ‘acogedores’ que le bajan dos al estrés y suben la creatividad. Lejos de la competencia y los desafíos extremos de los videojuegos tradicionales, aquí la recompensa viene de completar tareas sencillas pero satisfactorias: desde cuidar un huerto o pescar, hasta cocinar o, en este caso, armar vestidos victorianos. La idea es relajarse, ver cómo tus creaciones toman forma y simplemente disfrutar sin la presión de ganar o perder, un concepto que está calando hondo en la gente.

Aunque los ‘cozy games’ no son de ahora, la pandemia del 2020 marcó un antes y un después para el género, dándole un empuje que pocos esperaban. El lanzamiento de ‘Animal Crossing: New Horizons’ en pleno confinamiento fue un fenómeno, vendiendo más de 13 millones de copias en apenas seis semanas. Ese momento demostró a la industria que había un público hambriento por experiencias más tranquilas, que preferían decorar una isla virtual o sembrar nabos antes que enfrentarse a desafíos de alta tensión. Fue un verdadero punto de inflexión, que abrió los ojos a un nicho de mercado grandísimo.

La tendencia, mi gente, sigue su curso y está de lo más bien. Datos de GameDiscoverCo indican que los juegos descritos como ‘cozy’ que superaron los 100,000 dólares en ingresos pasaron de ser el 0.4% de los lanzamientos en 2022 a un impresionante 3.1% en 2025. Y si miramos la etiqueta ‘cozy’ en SteamDB, el crecimiento es aún más evidente: de 44 juegos en 2021, pasamos a 646 en 2025, ¡y ya van 995 en lo que va de 2026! Esto no es relajo; juegos como ‘Leafy Corner’, ‘ReStory: Chill Electronics Repairs’, ‘Librarian: Tidy Up the Arcane Library!’ o ‘Creature Kitchen’ están demostrando que la tranquilidad también vende y de qué manera.

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