¡Google DeepMind la armó en ‘Minecraft’ con su Gemini 4 Argon!

¡Klk, gente! Aquí en la República, que siempre estamos alante, nos llega una noticia que está de lo más heavy, una de esas vainas que te dejan con la boca abierta. Según el reporte, Google DeepMind ha metido un cuadrangular con su última jugada en el mundo de la inteligencia artificial. Imagínate, su modelo avanzado, ‘Gemini 4 Argon’, se pasó ‘Minecraft’ de principio a fin sin ayuda humana, ¡y en menos de 28 horas! Eso es lo que se llama un ‘tigueraje’ cibernético, manín.

Asegún lo publicado en un ‘paper’ en arXiv por los mismos responsables de Google DeepMind, cuatro agentes de este sistema, basado en el ‘Gemini 4 Argon’, se fajaron con el temible Ender Dragon, el jefe final del juego, y lo derrotaron en unas meras 27 horas y 14 minutos. Y lo más chulo es que dicen que no hubo trampas, que la vaina fue limpia. Esto es un ‘palo’ para la IA, demostrando que tienen una capacidad de aprendizaje y ejecución que es una cosa seria.

Este modelo, el ‘Gemini 4 Argon’, es de los más recientes de la compañía, según la noticia. Se dice que estuvo en un circuito cerrado, con expertos en ciberseguridad poniéndolo a prueba, antes de que lo soltaran para los suscriptores de pago el pasado 13 de octubre. Pero, como todo en la vida, siempre hay un ‘truquito’ o dos que hay que desmenuzar para entender bien la magnitud de la hazaña, ¿tú me entiendes?

La prueba no fue una chercha cualquiera, no. Fue en un mundo generado al azar, con la dificultad en ‘fácil’, pero sin comandos de trampa activos. A los agentes solo se les dio el objetivo de acabar con la dragona, sin más indicaciones ni estrategias predefinidas. Usando Mineflayer, una biblioteca de código abierto para crear bots del juego, y vibecodeando programas cortos en Java, los cuatro agentes se organizaron una buena. Uno fabricaba herramientas, otro buscaba suministros, otro encendía el portal y el otro localizaba la fortaleza. ¡Un trabajo en equipo que ni el mejor coro de ‘tigueres’!

En el proceso, estos cerebritos artificiales escribieron 2,783 programas, se mandaron 229 mensajes y hasta murieron un viaje de veces, 605 para ser exactos. Lo interesante es que solo 69 de esas muertes fueron a manos del jefe, lo que te dice que se fajaron de lo lindo con el entorno antes de la batalla final. Esa pelea con la dragona duró 14 horas, y ahí fue que demostraron su ‘picardía’ ideando diferentes estrategias, como romper los cristales de regeneración para minimizar las opciones del bicho. ¡Esa es la vaina!

Ahora bien, la verdad sea dicha, la victoria vino con sus bemoles. Aunque la dificultad era ‘fácil’, había otros detallitos. Según los investigadores, un 22% de los programas que escribieron terminaron en error, pero los agentes contaban con una app que les informaba de recursos y criaturas cercanas, ¡hasta los que no estaban a la vista! Un ‘plugin’ les planificaba las rutas más óptimas, y, además, el modelo ya tenía un entrenamiento previo con ‘Minecraft’. O sea, no llegaron al juego en cero, tenían ya una base, lo que es un ‘plus’ bacano, ¿verdad?

Este ‘coro’ de la IA no salió gratis, oíste. La sesión completa rondó los 810 dólares y requirió unos 1,350 tokens de entrada. Y como en todo equipo que se respeta, había un quinto agente que no jugaba, sino que supervisaba la sesión para asegurarse de que nadie hiciera trampas. Es que ‘Minecraft’ es un juego ideal para estas pruebas por su complejidad y la necesidad de planificación a largo plazo, demostrando la constancia y la capacidad de la IA en miles de pasos. No es cualquier jueguito, no, y por eso es clave para evaluar la IA.

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