¡Qué ‘Vaina’! Los Juegos ‘Físicos’ de PS5 y Xbox Piden Internet a Gritos

Cualquier jugador de consola en República Dominicana y el mundo sabe la emoción: compras un juego ‘físico’, llegas a casa, lo desempacas, metes el disco y, ¡zas!, listo para jugar. ¿Verdad? Pues, según la noticia, esa ‘vainita’ que antes era lo normal, está cambiando. Ahora, la promesa de tener el juego completo en la mano se está desvaneciendo, especialmente con consolas como el PS5 y Xbox. La situación es que, para un viaje de juegos ‘físicos’, la cosa no está de lo más bien sin conexión a internet o sin descargar unos cuantos megas.

La organización DoesItPlay ha puesto los puntos sobre las íes con unos números que nos dejan con la boca abierta. Según sus pruebas, donde buscan si los juegos ‘físicos’ funcionan sin conexión, hay una minoría significativa de lanzamientos que no ofrecen la experiencia completa sin una descarga o corrección externa. En total, un 27% de los juegos probados presentan problemas, desde ‘bugs’ severos hasta contenido ausente. Esto no significa que los juegos sean imposibles de arrancar, pero la experiencia no es la misma que la que uno espera de un disco que dice contener el juego completo. Esos ‘PS5 físicos’ que compramos, ya no son lo que eran, pana.

Para asegurar que las pruebas fueran ‘jevis’, DoesItPlay reproduce un escenario bien estricto: el juego se instala y ejecuta sin conexión a internet desde la copia física. Hacen esto con el ‘hardware’ desconectado, instalaciones limpias y perfiles locales, sin iniciar sesión en servicios externos. Esto les permite diferenciar si el disco funciona por sí solo o si depende de elementos que no están realmente en la caja. Es un análisis profundo, no una ‘chercha’, que busca entender la preservación de los juegos y el uso ‘offline’, algo crucial para el ‘tigueraje’ que no siempre tiene una conexión a mano o quiere guardar sus juegos para el futuro.

El 27% de juegos con problemas no es una cifra única, sino que abarca diferentes niveles de deterioro. DoesItPlay distingue entre juegos que conservan una base funcional pero necesitan parches, y otros donde la parte faltante es crucial para la experiencia. Si casi tres de cada diez juegos probados requieren alguna corrección o complemento para funcionar como deben, está claro que el disco ya no es una copia completa en muchos casos. Esto nos pone a pensar qué significa realmente comprar un juego ‘físico’ hoy en día, ¿verdad?

Al desglosar las cifras por consola, la situación se pone más clara. En PS5, con 792 lanzamientos ‘físicos’ probados, un preocupante 34% no funciona plenamente sin un parche. Para Xbox Series X, la cosa está peor: la proporción de discos completos y jugables desde la copia física baja al 50%, aunque la muestra es de solo 78 juegos. La Switch, por su lado, sale mejor parada con un 75% de sus 48 juegos probados funcionando perfectamente. Estas cifras, aunque no todas pesan igual por la cantidad de juegos analizados, nos dan una idea de cómo la industria está virando la tortilla.

La conversación se ha puesto ‘caliente’ con la decisión de PlayStation. Según la noticia, a partir de enero de 2028, Sony dejará de producir discos ‘físicos’ para todos los nuevos juegos de PlayStation, aunque los ya existentes seguirán disponibles. Esta medida ha encendido el debate entre los que defienden el formato ‘físico’ para poder comprar, prestar, revender y coleccionar sus juegos. Los datos de DoesItPlay, aunque no explican la decisión de Sony, sí le añaden un peso a una discusión que ya venía con su ‘lío’ montado. Es un golpe duro para los coleccionistas y para la idea de propiedad.

Lo que estamos viendo es cómo la promesa de lo ‘físico’ se va estrechando. Primero, discos que no aguantan sin elementos externos; luego, formatos ‘físicos’ que son más como una llave de descarga que una copia completa; y ahora, la eliminación total del formato para nuevos lanzamientos en PlayStation. No son fenómenos idénticos, pero todos apuntan a lo mismo: el formato ‘físico’ no se está apagando de golpe, sino que lo están ‘mangando’ por partes, poco a poco. Esto nos obliga a pensar cómo conservaremos nuestros juegos en el futuro, cuando las descargas tal vez ya no estén disponibles. Es una ‘vainita’ que hay que analizar con cabeza fría.

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